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无圣光囗交

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T xt 小 说 天 堂

  东方奇迹谈

  作者 daymoon

  东方同人志

  谈到ACG界的同人二字,我们往往会先想到同人志--至于再进一步想到些什么则一般根据性别而定--但实际上同人这个术语最初是作为商业的相对概念而提出的,不仅局限于对已有作品的改编和再创作。广义的同人是指业余的个人或同人社团创作的作品,包括同人CG、同人漫画以及同人游戏等。

  日本的同人游戏发展至今,已经形成了一个固定而庞大的群体。相对于商业游戏来说,同人游戏本身没有大量的资金投入,画面、剧本、流程等自然较为简陋,多数都是爱好者们凭借热情创作的小品级游戏,但事在人为,在这些作品中依然有着不少比正规游戏公司的大作也毫不逊色的佳作,而这其中最为著名的,自然就是日本三大同人奇迹。

  说是三大同人,实际上并没有什么权威的排名肯定,不过盛名之下无虚士,这三大同人系列被誉为奇迹自然有它的道理,无论是质量和销量都领先于同类作品,而由于本身内容的丰富性,发展出来的二次同人等相关作品更是在每年两度的日本同人盛会COMIC MARKET上占据大部分江山,就算是对这个圈子不甚了解的人,也往往听过它们的名字。


  TYPE-MOON的《月姬》,龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》,三大同人的前两款已经陆续在03年和06年改编成动画播出,尽管在资深FANS的心中往往认为动画压缩后的剧情无法表现原著故事的丰富和优秀,但对于游戏本身的宣传推广则起到了巨大作用,这样一比较,三大同人剩下的一款即"东方"系列在大多数人的心中,则还是一片茫然。

  东方奇男子

  一般先要接触东方系列的初学者往往会对东方世界里面庞大的分支感到茫然,先后十几款游戏摆在面前,共同点就只有名字里都有东方这两个字,那么,东方系列是一个怎样的游戏呢?

  如前面说过的,同人游戏因为创作者资金和技术的局限,多数都选择了扬长避短的方式,以容易发挥的文字AVG、电子小说等为主,包括月姬、蝉鸣在内,也是因为游戏剧本和故事剧情上的出类拔萃而征服玩家,其游戏本身并无特殊的地方。但东方系列则颠覆了这一传统,作为以少女角色为自机的STG类游戏,即使在游戏性上,也有着可以和传统射击大作媲美的素质。

  回顾东方系列的历史时,就必然要提到东方系列的创作者,笔名ZUN,在爱好者中间通常又被称为神主的人,而全部正统的东方系列,从设定到剧情,画面到音乐,包括系统在内的全部工作都是由他一个人完成,这点足以令人惊愕乃至钦佩。

  和其余同人制作团体比起来,ZUN的行事算是比较低调,流露出的个人资料只有本名太田顺也,正式工作是担任一家游戏公司(通常认定是TAITO公司)的程序开发,而网络上流传的也只有一张模糊不清的照片,仅能判断出是极其瘦弱的标准程序员形象。个人爱好除了游戏、动漫、音乐这些之外,就是喝酒。

  东方历史谈

  1996年,东方系列出现了第一款游戏《东方灵异传~The Highly Responsive to Prayers》--虽然这么说,但实际上这款游戏的正式发售是在一年后和第二作一起推出的,而且这款最初的东方系列,也是唯一一款没有冠上弹幕之名的作品,因为它就是一枚不折不扣的打·砖·块游戏。

  是的,你没听错,就是那种最为简单的利用板子和墙壁的反弹控制球消去砖块的游戏,这也再次证明任何天才的第一步都不是那么华丽的,在后来对ZUN的访谈中,曾经有人问及过为何只有这款作品是采取打砖块这种游戏方式,ZUN也表示这作品确实是作为试作品而推出的,在游戏本身中也没有对话,BOSS角色也没有名字,更没有设定。尽管如此,这款游戏作为东方第一作,历史地位是不言而喻的,比如全部系列的主角,巫女博丽灵梦的形象就是在这一作里诞生,而之后的东方系列也都遵循由此创立的命名方式,以东方二字为开头,后面跟随三个字的汉字词语,同时以英文副标题为附注。

  1997年8月15日的C52(第52次COMICMARKET的缩写,以下相同)上,和第一作捆绑发售的第二款游戏《东方封魔录~the Story of Eastern Wonderland》问世。和第一作单纯的打砖块类型不同,封魔录正式奠定了东方系列弹幕射击类的基础,玩家可以选择不同的武器攻击,穿梭于敌方BOSS的弹幕之间,而在游戏系统之外,随着东方另一主要角色,魔法使雾雨魔理沙的登场,关于东方的设定背景也逐渐完善起来,可以说在这作之后,东方游戏的雏形开始慢慢地在玩家心中显现。

  仅在一、二作一同推出的半年之后,ZUN再次于1997年12月29日的C53上发售了第三款作品《东方梦时空~Phantasmagoria of Dim.Dream》。这一次的系统相比前两作又有了大幅度的变化,成为了东方系列第一次可以两人同时参与的对战型射击游戏。

  所谓的对战当然不是像格斗游戏那样双方互相攻击,而是类似方块类游戏一样分屏竞技,通过成功躲避自方弹幕来增加对方的弹幕难度,因此如果双方的实力相当,往往可以形成长时间的持久大战,而能选择的角色也增加为七名(通关后追加隐藏角色两名),在玩法上变得更为丰富多样,因此在东方系列作中可以称为比较特别的一作。


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